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神仙道更新公告(神仙道吧 百度贴吧)

神仙道iOS 12月10号-17号仙界公告

亲爱的各位仙友:

12月10日——17日晚上,新一届仙界BOSS活动即将开始。除了仙道会,还能参加仙界BOSS赢取更多奖励!

仙界BOSS规则如下

1、比赛时间:

a)仙界开启赛季时,每晚9:00~10:00分批开启,时间到后提前3分钟进场,持续时间为30分钟。详细安排可进入仙界查阅。

b)在整个赛季内,每个服均有两晚可以参加仙界BOSS的机会,具体是哪一晚,可进入仙界点击活动查看。

c)可通过仙界石碑打开活动面板,进入跨服BOSS战。

2、规则:

a)随机两个战力相近的服匹配为对手,轮空则单服进行BOSS战。

b)在规定的时间内有一方击杀BOSS则比赛结束,总伤害高的一方为胜者;规定时间内BOSS未被击杀,同样是总伤害高的一方为胜者。

c)胜方每个参加者都将获得至少3个礼包,失败者无;最后击杀玩家所在服的每个参赛成员都可以额外获得一个击杀礼包(未造成任何伤害的玩家,不获得任何奖励)。

e)BOSS九婴拥有两个血条,第一个血条为*,第二个血条为红色,消灭BOSS第一个血条进入第二条时,BOSS会变身,从九婴人身变成九婴兽身。

3、详细奖励:

a)玩家个人造成的伤害奖励与伤害排名奖励与单服世界BOSS相同,前五有击退礼包。

b)获胜服每个参加者还可获得至少3个礼包,根据伤害排名,礼包品质不同(第1名黄金礼包*6,第2名白银礼包*5,第3-5名白银礼包*4,第6-10名白银礼包*3,11名及以后青铜礼包*3)

c)若有玩家击杀BOSS,则他所在区服的参加者按一定比例分享击杀总奖励。BOSS击杀成功总奖励=(BOSS等级-30)*100000*2。其中第1-4名依次为9.9%,7%,6%,5%,第5-10名为3%,第11-15为2%,第16-25为1.5%,第26以后为1%及更低。

注:伤害排名为两服参加者一起排名。

举例说明奖励发放规则:

1服 Vs 2服,1服伤害高获胜,2服抢到击杀。

小明是1服玩家,伤害第5名,小白是2服玩家,伤害第1名。

小明将获得:伤害排名第五击退礼包*1+白银礼包*4

小白将获得:伤害排名第一击退礼包*1+击杀奖励(总击杀奖励9.9%)

黄金礼包:固定100声望,100万铜钱,概率随机获得七品丹卷轴、天地玉牌、境界点、仙令、太初、六品丹*。

白银礼包:固定50声望,50万铜钱,概率随机获得境界点、仙令、太初、命格碎片、六品丹*或卷轴、黄玉牌。

青铜礼包:固定50声望,25万铜钱,概率随机获得六品丹*、体力包子、仙令、材料、黄玉牌、声望、铜钱。

仙界分区:

以10个区服为单位,划分为一个战区。邻近区服若符合开启仙界BOSS的条件,即会自动开启仙界BOSS并划入战区。

转贴:神仙道是怎样走向没落的

以前等级开放到100级,为了不让玩家过早满级,一是让升级经验在幅增加,二是让做装备无比费劲。可是还是有坚韧的玩家快到顶了,心动也只能开放更高的等级,这本来是无可厚非的,只是心动对这个准备及为不充分,简单开放了等级才发现出现很多他们想不到的问题。于是开始不停地打补丁。

原来限制别人升级的东西要么废除,要么提供新的捷径。桃子就是在这种情况下登上舞台的。桃子本身做为一个补救手段也还说得过去,但经验验设置显然不合理,结果后来又整出种地经验大调整。这也罢了,但装备问题的解决手段显然是过于简单了,大幅减少装备所用材料,让很多一开始在体力和材料上投资很多的玩家一下损失巨大,让一些不太做装备一心升级的玩家意外不劳而获。从大面上来说减少装备制做难度这对广大玩家是件大好事,但错在用的手段是极端错误的。这发出一个非常危险的信号,那就是客户在这个游戏里的投资很可能是得不到任何保护和尊重的。后边的一系列“更新”也充分证明了这一点。如果当时不用心存侥幸,及时认清心动的本质,也许现在论坛里就不会有这么多人哭天抢地了。

其实当时有很多办法也可以解决装备的问题,比如增加神秘刷材料的数量,大幅提高材料叠加数量,扫荡精英不费体力等等温和措施,既可以让玩家感受到心动的诚意和对玩家的尊重,也可以有效地解决装备的问题。可惜心动把问题简单化了,开创了一个粗暴地剥夺玩家利益的先河,并从此一发不可收拾。必然没落一也。

第二个败笔是取消气血包。粗看起这是对玩家示好的行为啊,让你们少花钱了还不好?这个倒不是直接侵犯了玩家的利益,但是取消气血包后各种无限尝试的脚本和辅助自然会应运而生。心动费尽心机设置的各种关卡从此变成了一个笑话。在这之前论坛里主要是技术贴,都在进这关该怎么过,那关怎么过,这以后都在说哪个辅助更好使。反正万分之一的可能也能挂过去。曾经让人着迷的各种阵法构思,命格搭配,封灵组合基本不用考虑了,暴力挂机为王。从这里可以看出心动策划根本没有弄明白神仙道为什么一开始吸引人,哪些地方吸引人,必然会没落二也。

策划不够周全。光知道开放新的等级,配套的东西都是边整边看。左边不行往右调,右边过了再往左调。想当初一开放100级以上的,一个明显的问题就是伙伴不好带了,资金也跟不上了,结果种地经验的调整过了N久才弄出来,卷轴价格至今不做调整,心动的根本就不知道玩家需要的是什么。一个原地格挡的效果我记得起码改过3遍以上了吧。玩家关心的东西没人去做,根本无关紧要的东西更新好几回,也不知道你们的策划是不是被对手*策反了?此必然没落三也。

测试极不严谨。很多更新刚出来马上就有严重纰漏,有的及时发现采取了补救措施,有的到应用才了现不对劲,最明显的是上次仙道会*,我都替你们觉得丢人啊,因为我也曾经做过软件工程的。这种纰漏不能说是技术上的问题,更重要的管理上和技术管理上的问题,因为涉及面大,对企业形象的影响也是巨大的。管理上的软肋如不解决必然成为必然没落之四也。

语言水平太差。现在企业和产品都讲究一个形象,有的还弄个代言人什么的。你们的版主,特别是暴料的版主,某种程度上说是你们产品的发言人和形象代言人,每次出个公告要么语焉不详,要么模棱两可,要么颠三倒四,要么胡说八道。用词不准都算不上问题了,比如“略微”,“大幅”都成了玩家的经典笑话了,严重影响你们企业和产品的形象,难道因为他是心动的亲戚吗?不用这种人就没人可用吗?还是你们心动就指使人这么做?反正不管那样,这都让玩家觉得你们做事遮遮掩掩,不敢光明正大的做事。这也成为你们必然没落之五。

后边出的龙就更不用说了,当时我就发贴声明你们的思路已经低能到另人发指的地步了。结果测试服更新的第二天就进行了大幅修改,从一味加攻改成部分加攻,部分加血加防。记住,这才是“大幅“”。龙出来一个来月吧,终于发现不合适了,改成对主角有效,还进行了大幅削弱,基本上算是取消了,从而也等于间接承认上次走得过火了。接着是真千惊系列的故事了,在座的估计都能耳熟能详了。这回连一个月都没到,又来个属性缩水,不是略微,这才是“大幅”。感觉心动是一个喝得酩酊大醉的醉汉在和玩家共舞,忽东忽西,谁也不知道他下一步往哪迈,但有一点肯定的是,他肯定不往最合理的地方迈。

现在神仙道的阵法升级在哪里

神仙道更新了,心动是23号更新的,这次更新的内容具体改动如下:

1、奇术CD:取消奇术CD。

2、镀金*作:镀金*作修改,装备镀金将更加方便。

3、无气血包:取消气血包,系统自动为人物补足血量。

4、副本调整:减少里蜀山、扬州城、月牙城、蓬莱城、长安城副本数量。

5、生肖十二宫:调整NPC图形,表现更好。

6、帮战奖励:调整帮战奖励,固定从紫色装备制作卷中随机一个,固定从六品丹*制作卷、六品丹*、五品丹*中随机一个。

7、奇术修改:取消所有阵型(返还消耗的阅历),增加全开阵,玩家将能自由布阵。

【全开阵:以左方为先攻方计算,除左上与左下格封印之外,其他七格皆能自由布阵。】

8、人物套装:*人物套装,人物形象将更加丰富。

9、六道轮回塔:更换灵件名称与图形;取消自动爬塔,取消重置副本,每日可领取灵石;通关一层道途之后,可以用灵石直接兑换灵件;第一次通关一层道途,可领取一笔灵石奖励;调整神秘层。

10、助手找回:助手*摘仙桃与找回仙桃。

11、神秘商人:*一种材料刷出。

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