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火炬之光2外星人,火炬之光2找到更多的机器人零件

求2D单机游戏

最近2D的游戏很多都不错啊!

先介绍经典的:

《伊苏》系列:流畅的*作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。

个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。

剧情一个比一个紧凑!

斧头MM的剧情最简单,过来是魔法男的。

但没想到,通了2个角色后,还会出来一个隐藏角色——勾爪

更没想到的是,勾爪男的剧情才是最让人感慨的!

很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。

要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!

可惜不是回合制,呵呵。不过敢放第一个介绍绝对是好玩的!

《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》

《风色幻想》系列:同是日式RPG,“风色幻想”也算是日本的大作了。

有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。

但说是大作绝对不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样

绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,风色也不例外!

剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。

推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!

《风色幻想5》《风色幻想6》《风色幻想XX》

国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列

但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新

对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……

这2个都是经典了,其余介绍就不说了。

另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。

再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!

《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!

回合制的话,推荐玩玩这个哦!

《龙战士3》《龙战士4》

《最终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”第一名了!

FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!

已经改变成电影也可见其剧情的完美。

最终幻想还要多介绍吗?

FF本来就是个传奇!

《FF8》《FF9》《FFX》……

打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!

最后,来个“风色幻想”的绚丽技能!!!

帅吧???

火炬之光2——外星人天赋技能介绍

外星人天赋:作战、学识、符咒

—-作战—-

快速射击

你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。

法力消耗:每秒12点

造成25%的武器伤害

+2.6击退

8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)

需要弓,弩,散弹枪或*

符文跳跃(7级)

你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。

法力消耗:12点

造成10%的武器伤害

84%的几率致盲3秒。

混乱爆发(7级)

你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。

法力消耗:12点

造成50%的武器伤害

需要弓,弩,散弹枪或*

诅咒匕首(14级)

你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。

法力消耗:22点

在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)

6秒内的所有伤害-20%

+3击退

分裂大刀(21级)

你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。

法力消耗:18

+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

附加效果

+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

2秒内-15%的移动速度

+4击退

50%的几率使目标逃跑2秒

远程专精(被动)

你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。

+2%远程武器伤害

弓,弩,*和魔杖的射程+0.33m

靶心专精(14级,被动)

你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。

+3%爆击几率

+10%爆击伤害

散弹枪专精(28级,被动)

火炬之光2——外星人技能详解

外星人

作战

快速射击

你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。

法力消耗:每秒12点

造成25%的武器伤害

+2.6击退

8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)

需要弓,弩,散弹枪或*

符文跳跃(7级)

你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。

法力消耗:12点

造成10%的武器伤害

84%的几率致盲3秒。

混乱爆发(7级)

你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。

法力消耗:12点

造成50%的武器伤害

需要弓,弩,散弹枪或*

诅咒匕首(14级)

你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。

法力消耗:22点

在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)

6秒内的所有伤害-20%

+3击退

分裂大刀(21级)

你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。

法力消耗:18

+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

火炬之光2——Outlander角色分析

曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是最有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位优秀的召唤师。

初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性最高,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。

以下是每级属性带来的成长

Strength

+0.5%武器伤害

+0.4%暴击伤害

Dexity

+0.2%暴击概率

+0.2%闪避概率

+0.4%减少失误概率

Focus

+0.5%元素伤害

+0.2%处决概率

Varity

+3.5 HP

+0.3%防御加成(含抗性与护甲)

+0.2%格挡概率

与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的最大优势在于能够较早使用高级的*(很多*会要求等级或者属性达到一定数值)。

Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升枪手的DPS。

Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。

提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:

X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。

Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Warfare,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。

技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在汉化版出来后都会看明白。

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