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网页游戏

独家推荐网页游戏制作详细步奏,让对网页游戏开发有更加深的了解,相信现在网页游戏的热门让很多人对网页游戏的开发制作有了更加浓厚的兴趣,下面我们就对网页游戏的开发流程做个详细的介绍,让大家对网页游戏的开发制作有个深入的了解,开发出更加的经典的网页游戏造福广大游戏迷。

1。游戏制作的主要流程

电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其*作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!

一、类型:

所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:

这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。

在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:

谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣*所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(*指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:

所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:

这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“*十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战*象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:

冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。

当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:

对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受*古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。

时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:

当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代*,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:

无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。

五、表现手法:

在这个环节中,企划人员、程式人员、美术人员要做完善的沟通及讨论,一般我们知道大部份的电脑游戏是256色的系统,在这些游戏中对于色盘的控制有相当严苛的要求,为了达到最好的视觉效果,美术人员通常会向程式人员要求多重色盘的资源,而程式人员则会考量到切换时的状况及记忆体配置是否能完全充份,在系统上的问题确定之后,企划人员会提出呈现效果的建议,例如说爆炸效果的表现方式,由内而外扩张到消失的火焰激烈型或包容大量*雾的燃烧型,这要由企划人员依故事内容来给予定义,同时以物理性逻辑给予美术人员一个建议,再由美术人员前去绘制。

还有一个例子,以“C C之红色警戒”与”AGOEmpir世纪帝国”的海岸来说明,在“AGOEmpir世纪帝国”的海岸表现是静止的,海水不会流动,最多只有鱼在海中央跳跃,而“C C”之红色警戒”的海岸表现手法是会流动的,但海中没有任何的特异之处,这两种表现手法各有各的好处及考量,但以笔者而言仍较偏爱“C C之红色警戒”。

游戏内容的表现手法通常伴随着同类型游戏间的相异处而有不同的评价及支持者,而不光是美术效果的表现手法,企划人员构思的游戏玩法及程式人员的程式表现都有密切的关系。

六、市场定位:

不论你所设计的游戏构想如何的好,如果你没有去清楚的定位出你的市场走向,那么到时制作完成的游戏软体可能会面临到销售不佳的窘状,所以在设计游戏之前你得知道你所定位的族群在那里,从下表中你可作一个市场定位的叁考:

年龄层-教育程度适合的类型内容

7~12岁-国小动作、益智较多趣味性、教学性

13~18岁-国中、高中动作、益智、较多思考性质、图形精美化同角色扮演、战略时又较多反射

19岁以上-低知识水平益智、动作较暴力及冒险、趣味性质,*作简单

19~30岁-大专、大学以上角色扮演、战略富含多重思维性,可以影射周、冒险、模拟、遭事物,解谜及创造性运动

七、研发时间:

这是企划人员在初步规划中的最后一个项目,针对上述的制作方针你必须对美术人员及程式人员安排一个完整的SCHEDULE,从这个SCHEDULE中去研判律发时间,从企划的角度来说,为了不使良好的点子被其他游戏*抢先推出,同时也要避免推出后模式已落伍,一个游戏的研发最好在一年内,最多不可超过18个月,以成本控制的角度来说比较符合获利标准。

假设你规划这个游戏需要一年的时间,那么你就要去区分出美术制作时间(第一线)及程式制作时(第二线)间的差异,并考量推出DEMO版及游戏完成的时间,在适当时机打出游戏知名度,为游戏销售上打下一记商机。

制作流程

一个游戏的制作如果不能充分控制整个作业程序,那即有delay的危险,大家都知道游戏软体delay对于销售上的影响会有多大,所以如何尽量避免de-lay是每个游戏设计者应极力去避免的,而要去避免游戏开发作业上delay的情况最重要的是严密控管作业流程及计划表。

那么究竟游戏制作流程是一个什么样的情形呢?首先企划人员在执行制作的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程式人员及美术人员确认后开始执行,我们以一个即时战略的游戏来说明,在制作分期程式人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然后程式人员才根据企划人员的规划而进行程式写作。

在此同一时期美术人员即开始分工合作,一般一个游戏工作小组会有四位美术人员,他们分别负责造型、人物动作、介面、地图四个部分来制作,但这只粗分法,国内游戏*较常使用这样的组合,在国外美术人员分为造型、人物动作、介面、地图、片头、过场、后制分镜、场景等九大部份,每个部份皆可能都有二人以上在作业,并有一名监制在执行风格及水准的品质控管,这些人统一由后制人员来与程式人员做交图及配合修图等沟通上的交流,所以说后制作美术人员的成败实关系到整个游戏品质的高低。

由于程式人员在设计地图编辑器时需要利用到一些图素来做测试,所以地图图素设计人员要先一步绘制出程式人员所需要的图素,

在程式人员测试通过之后方可进入大量生产的阶段,由于地图编辑器的设计者多半直接负责游戏引擎的制作,所以在初期企划人员便开始着手人工智慧AI的逻辑判断作详细的叙述,以期在程式人员撰写地图编辑器之后能立即作人工智慧AI的撰写,而在此同时负责撰写介面的程式人员亦与负责介面设计的美术人员作密切的配合,开始着手制作各个介面,因为介面不仅在游戏中是一个主司控制整个游戏的*作盘,同时也是一个游戏的外观,一个拥有优良创意的介面是很受玩家喜欢的。在测试地图编辑器时,程式人员亦需要利用移动物件(人)来测试地图上的障碍物判断及最短路径搜寻法,所以设计人物动作的美术人员在此时要先去做出一组人物动作供程式人员作测试,待程式人员把地图编辑器制作出来之后,人物动作设计的美术人员则只要不断的做并不断的把图给程式人员即可。

3。游戏设计十戒律

Tr*isS。Casey

1。编写你所喜爱的游戏

不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你所喜欢的题材,这样才能激发你的热情。

还有很多内容,具体请看**webyx8*/viewthread.php?tid=4432&extra=page%3D1或者**webyx8*/forumdisplay.php?fid=5

找一下网页游戏2010前十名。并介绍一下!

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1.1网页游戏简介

WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页游戏网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏大全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。网页游戏,就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判*刑。最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形而上学”,是这种rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。

1.2网页游戏特点

第一:策略游戏内容不断丰富 2008年出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。第二:网页游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。同时,我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的产品类型之中,不断推陈出新,开拓创新,将对企业的长期发展有巨大的帮助。第三:消费群体不断成熟用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家*得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。第四:市场集中度不断提高以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着51wan受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市*,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的*联合垄断的情境。当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,企图捞一票走人,随便几个人抄袭国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。第五:盈利模式不断丰富没有盈利模式的行业是不可能持续发展,索性看到网页游戏的盈利模式正在不断的被挖掘。 VIP包月,道具*,代理运营,游戏内置广告等网络游戏常见的游戏模式正在网页游戏行业中一一得以实现。希望这些盈利模式的丰富,能够刺激网页游戏行业的消费,使这一市场的规模不断扩大,从而促进整个行业健康发展。

100分!!!求2008内测网游表~~~

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注:以上游戏测试时间为根据官方发号时间等各方面信息所做的预测时间,只做参考用途,可能与真实测试时间有出入,稍后将提供确切免费测试时间,请随时关注本栏目。

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06.07三国策V盛世公测— SLG策略联众

*讨论

06.06新英雄年代公测- 1.5G- MMORPG盛大*讨论

06.06剑侠世界开放测试 CG 2.2G 96分 2D武侠金山*讨论

06.06天羽传奇公测- 426M 85分 3DMMORPG渡口科技*讨论

06.06天下贰不删档内测势力战- 93分 MMORPG网易*讨论

06.05征战策划性测试- 1.0G 92分 game2.0龙游天下*讨论

06.04天空左岸公测实况- 95分 WEB网游新浪游戏*讨论

06.02龙骑士OL内测梦幻- 92分 MMORPG派讯娱乐*讨论

06.01天尊Online压力测试- 195M 90分 MMORPG上海悠扬*讨论

五月免费测试网游

时间游戏名称拿帐号视频客户端评测游戏类型官方网站参与评论

05.30封神榜2公测职业- 95分 MMORPG金山软件*讨论

05.30机甲世纪II一次内测– 82分 MMORPG游戏蜗牛*讨论

05.28极道车神公测宣传 177M 88分赛车网游

冰动娱乐*讨论

05.28地下城与勇士内测精彩- 90分横版动作腾讯*讨论

05.27天空左岸内测—网页游戏新浪游戏*讨论

05.27国威开放性测试— 2.5D网游我游我乐*讨论

05.23蜀山OL飞仙公测宣传 683M 79分 MMORPG猫扑网*讨论

05.22 QQ炫舞公测宣传 874M 86分休闲网游腾讯*讨论

05.21魔幻盛典超越公测宣传 2.1G 96分 MMORPG摩力游*讨论

05.16游戏人生内测轻松 807M 90分网游2.0火石软件*讨论

05.16超级乒乓开放测试宣传 240M 90分运动休闲

盛大网络*讨论

05.16暗潮不删档高潮战斗 918M- 2D网游易通达*讨论

05.15生*格斗OL封测发布 590M 92分 3D格斗盛大*讨论

05.15口袋西游飞天内测宣传–宠物网游完美时空*讨论

05.15夺宝旋风技术封测– 80分趣味技巧数位世纪*讨论

05.13征战无障碍封测- 1G 80分 3D新型龙游天下*讨论

05.13探索OL二次技测- 1.3G- MMORPG北之辰*讨论

05.09龙神传说

找碴内测

宣传 470M 75分 2D网游盛大*讨论

05.07极道车神极势内测- 177M 88分赛车网游

冰动娱乐*讨论

05.05千年3正式内测– 80分 2D网游盛大*讨论

05.04天下贰精英内测势力战 1.3G 93分 MMORPG网易*讨论

05.03英雄II冰火版公测演示 508M 93分 MMORPG风云网络*讨论

四月免费测试网游

时间游戏名称拿帐号视频客户端评测游戏类型官方网站参与评论

04.30英雄岛情侣封测内部 418M-即时战略深圳网域*讨论

04.30武林群侠传终极内测片头– MMORPG中广网*讨论

04.29封神榜2开放测试职业- 95分 MMORPG金山软件*讨论

04.28穿越火线开放内测明星 214M 88分 FPS腾讯游戏*讨论

04.28剑侠世界二测 CG- 96分 2D武侠金山*讨论

04.27龙骑士OL内测梦幻- 92分 MMORPG派讯娱乐*讨论

04.27炎黄传说贺岁内测采风 1.4G 90分 MMORPG广东数据*讨论

04.25寻仙封测战斗–美术网游像素软件*讨论

04.25地下城与勇士内测精彩- 90分横版动作腾讯*讨论

04.25推推侠

开放测试

视频– Q版休闲盛大*讨论

04.25纵横时空先遣封测— 3D玄幻卓智时代*讨论

04.25开创世纪终极公测– 82分 2D网游陕西程波

*讨论

04.24天地OL黄金封测– 92分魔幻历史卓智时代*讨论

04.24宝宝总动员终极内测 CG 568M 89分搞笑休闲光通通信

*讨论

04.24回到未来公测– 90分 MMORPG金山*讨论

04.22宠物森林精英测试新年 402M 96分 3D回合久游网

*讨论

04.22反恐行动封测- 261M- 3D枪战金山*讨论

04.21 QQ炫舞不删档内测—休闲网游腾讯*讨论

04.18生肖传说二次内测展示 505M 91分 MMORPG金酷游戏*讨论

04.18龙影公测 CG 1.9G 95分 2DMMORPG上海智艺*讨论

04.18梦想世界0.9公测梦想 527M 91分回合网游多益网络*讨论

04.17蜀山OL御剑内测宣传 904M 79分 MMORPG猫扑网*讨论

04.16 QQ飞行岛内测– 90分 Q版网游腾讯*讨论

04.15魔法火枪团内测对战 199M 90分休闲网游网易*讨论

04.15昆仑OnWeb内测– 88分 WEB网游基耐特*讨论

04.14苍天内测试玩 1.78G 96分 MMORPG盛大网络*讨论

04.14剑舞江南内测- 603M- 2D网游壮游科技*讨论

04.11真三国无双OL公测突围 1.5G 96分 MMORPG天希网络*讨论

04.11新破天一剑激爽公测活动 366M 88分 MMORPG伙聚联合*讨论

04.08探索OL技术封测- 1.3G- MMORPG北之辰*讨论

04.08魔域王者之翼公测- 672M- MMORPG网龙*讨论

04.03 QQ自由幻想公测杰伦 814M- Q版RPG腾讯*讨论

04.03武林群侠传武功内测- 580M- MMORPG中广网*讨论

04.03封神榜2终极内测职业 1.5G 95分 MMORPG金山软件*讨论

04.02龙神传说封测片花– 2D网游盛大网络*讨论

04.02三国风云不删档内测– 88分桌面网页基耐特*讨论

04.01疯狂派对封测主题 169M 89分休闲网游腾仁信息*讨论

时间游戏名称拿帐号视频客户端评测游戏类型官方网站参与评论

03.31热舞派对舞媚公测舞步- 98分 3DMMORPG

完美时空*讨论

03.28大富翁OL公测试玩 339M 95分桌面休闲久游网*讨论

03.28剑侠世界封测 CG 1.8G 96分 2D武侠金山*讨论

03.28龙影内测 CG 1.8G- 2DMMORPG上海智艺*讨论

03.28巨人公测争霸 690M 97分 2.5D RPG征途网络*讨论

03.28 X-乒乓内测宣传 145M 90分运动休闲

盛大网络*讨论

03.28飞天风云内测– 85分角色扮演致雄网络*讨论

03.28梦幻古龙技术封测— 2D回合泰傲互动*讨论

03.27天地OL封测– 92分魔幻历史卓智时代*讨论

03.26雄霸公测战斗 1.7G 85分 MMORPG联众世界*讨论

03.26穿越火线不删档内测惊险 349M 88分 FPS腾讯游戏*讨论

03.20天关战纪内测宣传 504M-横版过关邮通科技*讨论

03.20疯狂飚车内测宣传 841M-赛车网游久游网*讨论

03.19梦幻龙族封测宣传 430M- MMORPG冰动娱乐*讨论

03.18武侠世界封测- 918M- MMORPG好客网*讨论

03.12地下城与勇士封测精彩 402M 90分横版动作腾讯*讨论

03.12热舞派对潮爆内测舞步 1.3G 98分 3DMMORPG

完美时空*讨论

03.12天尊Online拜仙内测- 195M 90分 MMORPG上海悠扬*讨论

03.11真三国无双OL内测突围 1.5G 96分 MMORPG天希网络*讨论

03.10自在飞车二次封测刺激 281M 90分赛车游戏天实软件*讨论

03.09龙骑士OL内测梦幻- 92分 MMORPG派讯娱乐*讨论

03.07新英雄年代公测- 659M- 2D对抗盛大*讨论

03.07生肖传说内测展示 505M 91分 MMORPG金酷游戏*讨论

03.07武林群侠传限量封测- 580M- MMORPG中广网*讨论

03.06宠物森林技术性测试新年 374M- 3D回合久游网

*讨论

03.06封神榜2正式内测职业 1.5G 95分 MMORPG金山软件*讨论

03.05三国风云封测– 88分桌面网页基耐特*讨论

03.05龙影不删档封测- 1.8G- MMORPG上海智艺*讨论

03.03探索OL技术封测— MMORPG北之辰*讨论

03.01英雄岛技术测试内部–即时战略深圳网域*讨论

二月免费测试网游

时间游戏名称拿帐号视频客户端评测游戏类型官方网站参与评论

02.29天羽传奇二次内测— 3DMMORPG渡口科技*讨论

02.29天下贰一次内测舞蹈- 93分角色扮演网易*讨论

02.28宝宝总动员技术性内测– 89分搞笑休闲光通通信

*讨论

02.27魔幻圣典内测宣传- 96分 MMORPG摩力游*讨论

02.26绿野仙踪不删档封测– 89分 MMORPG广东数网*讨论

02.25开创世纪公测– 82分 2D网游陕西程波

*讨论

02.25悠游三国内测– 88分 WEB网页悠游网*讨论

02.24飞天风云封测– 85分角色扮演致雄网络*讨论

02.22天地OL封测– 92分魔幻历史卓智时代*讨论

02.21穿越OL海战内测- 545M 87分 2D回合制穿越时代*讨论

02.01 RUSH-冲锋新春公测体验 717M 93分 RTS+RPG北京戏杰*讨论

一月免费测试网游

时间游戏名称拿帐号视频客户端评测游戏类型官方网站参与评论

01.28天地OL封测—魔幻历史卓智时代*讨论

01.25生存内测- 193M-射击网游北京国通*讨论

01.25赤壁公测花絮 697M 98分历史RPG完美时空*讨论

01.25大富翁OL开放测试动画 280M 95分桌面休闲久游网*讨论

01.25炎黄传说贺岁内测任务- 90分 2D网游广东数据*讨论

01.23真三国无双万人封测突围 1.4G 96分 MMORPG天希网络*讨论

01.23 QQ飞车公测体验 218M 85分赛车网游腾讯*讨论

01.23唯舞独尊内测跳舞 804M 90分街舞休闲宏象网络*讨论

01.22风火之旅公测宣传 1.79G 96分 MMORPG久游网*讨论

01.21封神榜2修仙内测职业- 89分 MMORPG金山软件*讨论

01.19抗战资料片公测- 914M- MMORPG深圳宝德*讨论

01.18超级跑跑公测演示- 96分休闲赛跑盛大网络*讨论

01.18生肖传说终极封测展示 403M 91分 MMORPG金酷游戏*讨论

01.18特勤队公测- 107M 93分射击网游上海志信*讨论

01.16游戏人生封测- 434M 90分网游2.0火石软件*讨论

01.15天尊Online技术封测- 222M 90分 MMORPG上海悠扬*讨论

01.15封印传说公测动画 1.7G 95分 MMORPG雷穹网络*讨论

01.15自在飞车封测- 288M 90分赛车游戏天实软件*讨论

01.15英雄之门不删档内测-网页-网页游戏 51wan*讨论

01.14苍天封测试玩 1.78G 96分 MMORPG盛大网络*讨论

01.12暗潮终极封测- 868M- MMORPG易通达*讨论

01.10六圣群侠传内测- 1.2G- 2D武侠游龙在线

*讨论

01.09十面埋伏开镜测试预告 56M 89分武侠RPG天联世纪*讨论

01.09 QQ飞车不删档内测体验 218M 85分赛车网游腾讯*讨论

01.08赤壁正式内测花絮 697M 98分历史RPG完美时空*讨论

01.04 R2不删档内测战斗 1.6G 85分 MMORPG联众世界*讨论

01.04 FIFA OL2技术测试- 1.04G 96分运动休闲第九城市*讨论

01.03方便面三国限量封闭测试-网页-网页游戏 51wan*讨论

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