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无主之地2职业?无主之地2角色强度排名

无主之地2 哪个职业厉害

节*之地吗?

嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很吃亏的,这个特点还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。

我玩一代的时候就感觉布里克是最弱的。

在2代个人感觉最强的是狂抢-萨尔瓦多,也就是矮子,他的双手持枪是游戏节*之最,集节*之大成者。

就是他开大招的时候左右手的枪红字特效是可以互相传染的,配合他的节*技能最后一弹(钱射),伤害非常*。

比较常用的有*组合,醉酒+双发哈罗德。搭配好*的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图,简直就是人形推土机。

杀无敌BOSS之类的大怪也有各种虐杀法。

无论是以前的高射炮(tog厂金装霰弹)+亚哈(tog厂粉装火箭筒),还是海绿+亚哈,或者新出的虫牙霰弹枪+亚哈,还有无限*的无限最后一弹打法,都非常犀利。

另外还有弹夹最后一发子弹秒杀无敌BOSS的用法,大概就是利用核子之类高伤火箭筒先把左系大招buff叠好,再切到最后一发子弹的沙鹰(配蜜蜂盾)射击BOSS暴击点,然后在沙鹰子弹飞行中瞬间切好醉酒+女士之拳(游戏最高暴击*),同时开启大招红字暴击互相传染,叠超高暴击值的套路。当然提前丢手榴弹上好渣。

个人感觉2代在OP8下,所有地图里,跑图+杀BOSS综合下来。六个人里面除了疯子偏弱。其他5个都很强。

主要是疯子太偏近战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人那么变态,个人感觉枪疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺客玩枪那么*。还有一个因素是他的技能跟职业mod里对护盾的延迟大大拉长,这一点强化了火鹰盾和格斗盾的使用,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,封锁,赝品盾等在他身上是大打折扣的。另外个人在跑山顶数码峰的时候疯子也是六职业里面失败次数最多的。

但是疯子杀BOSS一点都不平庸,我只是说综合。疯子的左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本上都是可以用节*爆*的。

但是平摊下来疯子对巡逻飞机,强盗直升机的各种无力,技能搭配上的各种局限,反正在肉体图,没有飞行单位的图,疯子可以超级*。但是综合下来,我还是觉得他最弱。虽然他扔快球手榴弹也能犀利跑图,但感觉上还是比较局限。快球砸很多怪都是不好砸的。比如怪很多,城墙上4挺机枪塔,高压地图下的超过4个的小飞机跟直升机,主手榴弹都是很郁闷的。小飞机有时候还会定在原地给你砸,或者切诺法炮干掉,机枪塔当然也可以用诺法,但是直升机那个就真的超级烦。

归根结底的来说,我个人评价一个角色的标准在于OP8下所有地图以及BOSS应对上的输出和生存的兼容性来考量的,长期玩下来的感觉上,这一点疯子是最差的。

所以,如果会坚持一直玩到OP8的话,其他5个人都很强。矮子最强、其他4个同一个档次,面具疯子最弱。

欢迎追问~~~

“无主之地2” 玩哪个职业

NO.1突击队员:艾克斯顿(Axton)

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹*的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

No.2魔女:玛雅(Maya)

虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

NO.3狂枪手:沙瓦多(Salvador)

他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。

NO.4刺客:杰洛(Zer0)

他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

NO.5机械术士:盖吉(Gaige)

这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫*亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

NO.6面具疯子:克里格(Krieg)

这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

无主之地2新手玩什么职业

最适合新人的职业莫过于大兵了,大兵的主机能炮塔可以有效杀伤敌人,也可以当吸引敌人的靶子,可以非常好的保护不熟悉走位、地图和BOSS的新手。其次就是*,带了个小机器人让你的游戏不寂寞。其他职业刺客技术难度高,狂抢魔女吃装备,疯子吃走位,相对来说新手不容易发挥。

新手建议用魔女和士兵,魔女的锁定技能专克小boss,避免卡关,而且生存很强,士兵全能,用起来很舒服。刺客近战输出很高,能打出全游戏最高伤害,只是要装备支持,难度也大,在狙击方面优势不是很大。

双枪前期打的很费劲,但后期有了技能和装备后是最强的角色,攻高血厚,打boss方便。机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。

扩展资料:

注意事项:

由于无主2的存档为人物档,玩家所有数据,包括任务进度,地图的点亮等。所以在进入以他人为host的联机游戏之前,请先确认自己的主线支线任务完成情况。

进入较自己任务完成度高的联机游戏,因为有些主线主机可能已经做过,跟随主机任务进度会造成自己的主线进度缺失,需要自己单机单独完成;进入较自己任务完成度低的联机游戏,一些自己已经完成过的任务再次完成也不会重复获得经验或物品奖励。

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